| 1
|
Выберите
кнопку , выберите Modify > Instance, или дважды щелкните на кнопке.
|
| 2
|
Щелкните
на закладке Actions |
| 3
|
Щелкните
на + (плюс) и выберите команду On Mouse Event (на
событие мыши) из выпадающего меню.
|
| |
если
закладка Actions недоступна, выбранный символ не является кнопкой
В таком случае, щелкните два раза на вашем символе и выберите закладку
Definition и сделайте вашему символу "поведение" кнопки,
поставив точку напротив button. Но такой символ, скорее всего, не
будет иметь специальных состояний кнопки ( 4-ре кадра - Up Over Down
Hit) см.. |
| |
Когда
вы выбираете команду, Flash автоматически вставляет строки
On/End
On и по умолчанию подключает
Release (отпускание).(т.е.
по умолчанию акция срабатывает на событие кнопки - отпускание) |
| 4
|
В закладке
Parameters , с внесенными состояниями
On (Release) выберите
какое событие клавиатуры или мыши ( т.е. нажатие на какую кнопку клавиатуры
или нажатие - отпускание кнопки мыши, или же просто наведение курсора
мыши) запустит акцию. |
| |
Press
Кнопка мыши нажата, курсор находится на вашей кнопке |
| |
Release
Кнопка мыши нажата и отпущена, курсор мыши находится около вашей кнопки
|
| |
Release
Outside Кнопка мыши нажата и отпущена, курсор находится
вне пределов вашей кнопки.. |
| |
Roll
Over Курсор "крутится вокруг" вашей кнопки. |
| |
Roll
Out Курсор крутится за пределами вашей кнопки |
| |
Drag
Over Кнопка мыши нажата пока курсор около вашей кнопки,
и затем, с нажатой кнопкой мыши, курсор двигается за пределы кнопки,
возвращаясь опять на нее. |
| |
Drag
Out Кнопка мыши нажата пока курсор был на кнопке и затем
курсор ( кнопка мыши в нажатом состоянии) уходит за пределы кнопки. |
| |
Key
Press Нажата определенная кнопка клавиатуры. |
| 5
|
Щелкните
+ (плюс) и выберите команду из выпадающего меню |
| |
В
зависимости от выбранной вами акции , панель Parameters может предоставить
дополнительные параметры к команде. Для информации о указанных командах
смотри дальнейшие разделы. |
| |
Если
вы знакомы с основами программирования, вы можете ввести параметры
которые Flash может вычислить во время игры фильма. См Пишем
выражения. |
| 6
|
Назначьте
любую дополнительную команду по желанию |
| |
Flash
вставляет команды вниз выделенной акции. Используйте кнопки -стрелки
вверх и вниз в правом углу чтобы расположить команды в нужной последовательности |
 |
|